En la E3 se confirmó y se pudieron ver trailers del Megaman 9 y creo que a más de uno lo debe haber tomado por sorpresa ver lo que es y si no saben de que hablo vean el video.

No, no es un fake y no es una broma, ese es el Megaman 9. No solo no tiene gráficos 3D sino que volvió a los gráficos de los Megaman de 8-bits. Están viendo el primer juego lo-fi mainstream. Tanta nostalgia por los gráficos de 8-bits y de la vieja Game Boy entre los diseñadores indie finalmente tiene su versión para todo el mundo. Y creo que el día en que uno de los anuncios más importantes de la convención de juegos más grande del mundo (y tal vez el lanzamiento del año) es un platformer retro lo-fi y no otra bosta con marines es una victoria importante sobre el lado oscuro y un buen día para la humanidad. Lo-fi games FTW!

Bonus tracks:

Fl0wer, un juego ambient para PS3 | Al fin un trailer del Fallout 3, el único competidor con el Megaman por el título de juego del año. | Diablo III lives!


You should play this: La La Land

Iba a escribir un post largo recomendando unos cuantos juegos y demos pequeños que creo que tienen que jugar, pero el mundo conspira para que no pueda postear y si esperaba a tenerlo todo terminado no iba a ver la luz del día nunca, así que decidí recomendarlos uno por uno en posts individuales y pueden ir esperando unos cuantos posts como este. Y la primer entrega le toca a uno de los juegos que más me sorprendió últimamente:



La La Land
por TheAnemic

De esto es de lo que hablamos cuando hablamos de gameplays experimentales. La La Land es una serie de cinco platformers diseñados por un tal TheAnemic, miembro de la comunidad de Game Maker, con un gameplay promedio de unos 10 minutos cada uno. El juego es tan indescriptible e incomprensible como perturbador. Hace poco hablaba con mi hermano y le decía que si David Lynch hiciera videojuegos, habría hecho el La La Land. La comparación no era arbitraria sino que lo dije porque los juegos de esta serie me producen prácticamente el mismo tipo de incomodidad que te producen las películas de Lynch. El tipo de incomodidad que te produce no lo que carece de sentido sino lo que uno siente que lo tiene pero no puede comprenderlo. La sensación de que algo está pasando pero uno no puede más que ser una pieza pasiva del suceso y que no puede ni verlo en su totalidad ni cambiarlo. El gameplay de La La Land es raro por la poca interactividad que tiene por momento. Te obliga a hacer algo y tu papel en muchos momentos llega a reducirse a mantener una tecla apretada para llegar hasta donde el juego espera que llegues. Un mero desplazamiento de un punto A al punto B. En estos momentos el juegos solo se trata de experimentar lo que TheAnemic planeó que experimentes y que saques tus propias conclusiones, y eso es lo que espero que ustedes también hagan a continuación.

La La Land 1
La La Land 2
La La Land 3
La La Land 4
La La Land 5