Portraits As Living Dead, Frederik Peeters realiza dibujos de celebridadades (muchas de ellas víctimas de muertes violentas) y como se verian si fuesen zombies. Delicioso!.


Que buen estado el de la blogósfera: Los macacos de Wired la embarran con un articulo declarando la muerte de los blogs dando las explicaciones mas pedorras (comentarios? que es mejor twitter? que es mejor facebook?)y después artículos como este lo repiten concepto a concepto. Es totalmente idiota ya que en si el concepto de weblog es tan simple y amplio que ninguna de esas razones se vuelven válidas. un blog es un sitio web con entradas ordenadas por fecha. Una cuenta de twitter es en si un blog, solo que cada entrada esta limitada a 140 caracteres. Si, cambia el resultado, pero cual es?
En este POST Jeffrey Zeldman escribe muy bien en respuesta a esto. Es un tema que ya tratamos en comentarios. Muchos que siguen leyendo desde la explosión de blogs en el 2004 saben que las cosas cambiaron, pero los blogs que quedaron son de los mas interesantes, y en algunos casos los que se tenían que quedar. Muchos otros se fueron. Es comprensible. Nosotros estamos acá.


Game Design Essentials son estudios en gamasutra sobre varios tipos de juegos para indagar sobre su diseño. Estuve leyendo el estudio de 20 juegos open-world ( o sea, donde estas en un mundo libre de hacer dentro de todo, lo que quieras, como el pitfal, o metroid, o zelda ) y esta interesantísimo. Sobre el Metroid:

The atmosphere is the thing about Metroid that holds up the best today. I’m not the first to remark that Metroid’s awesomeness comes, by large part, from the fact that the game doesn’t seem designed. It’s easy to look at the chaotic arrangement of tunnels, large unimportant sections, frequent dead-ends and random strangenesses (like the «fake» version of boss Kraid that lurks in one tunnel) as signs that the game was created by computer. It’s actually intricately planned out, but exploring the planet makes it seem like the level designer was determined to erase any signs of human handiwork. This makes Metroid what one might call a Lovecraftian game. It is easy to believe it the work of inhuman logic, built by beings unknown to us.

Incluso hablan del Master Blaster!! Ese juego era un underdog increible, y creo que no lo habia escuchado nombrar desde que lo jugue, hace no se, 15 años.

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Copio literal el post de waxy.org porque no puedo escribirlo mejor y seria al pedo y es muy chico:
Try Google Search as it looked in January 2001 — extremely surreal flashback only available for one month; predates 9/11, YouTube, Sarah Palin, or this blog

Realmente bizarro y creepy. Es casi lo más parecido a entrar en una maquina del tiempo de verdad.